たぬぴこ!生産性を高めて『ゆる賢く』生きる

環境やツール選びなど、生産性を高めることで『ゆる賢く』生きることをオススメするブログです。

創作(Create)

【キャラ弁】初のキャラ弁:2015年制作【おいしくいただきました】

2015年、なにを思ったのか私は唐突に「キャラ弁」を作りました。題材はもちろん(?)、当時発売間近だった『METAL GEAR SOLID V』。

【人物】夜明けの続唱歌:ヘメシア・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、ヘメシア・デイ。

【人物】夜明けの続唱歌:アルティ・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、アルティ・デイ。

【感覚】見えないなにかの気配を感じるのは?【正体】

なにかが近づくのを鋭く察知したりすると「気配を感じる」なんて表現をしますよね。じゃあ、その「気配」ってなんなのでしょう?

【人物】夜明けの続唱歌:アプオノス・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、アプオノス・デイ。

【小説】夜明けの続唱歌:2巻 文庫本完成【文庫化】

創作物語『夜明けの続唱歌』。こちらの作品の小説第2巻が、ようやく「文庫本」のかたちに仕上がりました。

【人物】夜明けの続唱歌:オルディニス・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、オルディニス・デイ。

【人物】夜明けの続唱歌:モルティス・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、モルティス・デイ。

【人物】夜明けの続唱歌:ルンティムラナ・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、ルンティムラナ・デイ。

【人物】夜明けの続唱歌:リア・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、リア・デイ。

【ひとこと更新】ルーティン見直しの効果【変化を楽しむ】

先週ルーティンの見直しを行い、今週から完全に移行しました。 ひとまわりすることで気分も新たに。 望んだ成果が得られるかな、と自分で楽しみにできるのがいいですね。 これから小説『Maria』の加筆をやります(´ω`)

【人物】夜明けの続唱歌:ソルディドゥス・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、ソルディドゥス・デイ。というわけで今回は「物語に神々や神話の設定は必要か?」について。

【創作】モノ創りのためのルーティンの組み方【定期的な見直し】

4月も下旬。現在の創作活動の状況に合わせて、ここらでルーティンの見直しを行うことにしました。というわけで今回は「モノ創りのためのルーティンの組み方」について。

【創作】進捗状況:Maria-癒し手を継ぐ者-【小説】

創作物語『Maria-癒し手を継ぐ者-』。昨年末に書き終えた小説の、現在の状況をまとめます。

【人物】夜明けの続唱歌:シャビナ・トゥルシカ【老女】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、シャビナ・トゥルシカ。この人物を通して、歳を重ねた生き方を考えます。

【人物】夜明けの続唱歌:プルノ・クスパ【過去が支える人物像】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、プルノ・クスパ。

【人物】夜明けの続唱歌:ザルフィ・ウルエット【短所は長所に】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、ザルフィ・ウルエット。「短所は長所にもなる」について。

【創作】両立できなくても自分を褒めよう:社会人の創作者【意欲をあたためる】

「社会人をしながら創作活動をしている人」 仕事で疲れてしまって、家に帰ってからなにもできずに落ちこむ。こういったことが続くと、悪循環に陥ります。できなかったことが意欲を削り、次の創作に臨めなくなっていくのです。というわけで今回は「両立できな…

【人物】夜明けの続唱歌:ギーオ【脇役に輝きを】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、ギーオ。

【小説】入稿完了:夜明けの続唱歌 二 砂塵の章【文庫本】

創作物語『夜明けの続唱歌』の2巻の入稿を終えました。いや~時間かかりましたね~(´∀`;)

【人物】夜明けの続唱歌:エフレム・ヴィクノール【隠術師】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、エフレム・ヴィクノール。

【イラスト】ゆるめキャラ:ぎにぎにさん【グッズ】

今日は、なにげない日常から生まれた、ゆるめのキャラクターをご紹介!

【人物】短篇小説 (題名未定) より:ファブラ・アグルム【感情型】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。現在執筆中の短篇小説より、ファブラ・アグルム。

【イラスト】ゆるめキャラ:ぷーぱっぽん【グッズ】

なにげない日常から生まれた、ゆるめのキャラクターをご紹介!

【落書き】創作の英気を養うために:気ままに落書き【気分転換】

日々創作を続けていると、ある日突然、枯渇したような状態になることがあります。もちろん創作は楽しいものですが、ひとつの作品を完成させるためには、それなりに苦労もあるものです。というわけで今回は「創作の英気を養うために:気ままに落書き」につい…

【人物】短篇小説『砥石に語りて』より:兵藤玄馬【砥師】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。以前描いた短篇小説『砥石に語りて』より、砥師(とぎし)の兵藤玄馬。

【国家】作品に帝国を出すなら知っておきたい:古代ローマ帝国【基本情報】

「オリジナルの帝国ができた!」皇帝がいて、城がある。賑わう城下町がある。少し離れたところに村がある。それで特色のある国が描けたといえるでしょうか?というわけで今回は「作品に帝国を出すなら知っておきたい:古代ローマ帝国」についてのお話。

【創作】キャラクターの特徴づけ:ギャップを与える【二面性】

「ギャップ萌え~とはいうけれど」いざ表現するとなると難しい。失敗するとキャラがブレてしまう。どうすればうまく二面性をもたせられるの?というわけで今回は「キャラクターの特徴づけ:ギャップを与える」についてのお話。

【文具】ルーズリーフ:選び方と使い方【生産性をあげる】

「少しでも効率をよくしたい!」文章を速く書く方法を知りたい。文章、書いてますか?というわけで今回は生産性をあげるために使うべき「ルーズリーフ:選び方と使い方」についてのお話。

【創作】アイデアの種を育てる:世界の設定【舞台を構築】

「物語舞台の設定ができた!」主人公の名前や地名を決めた。地図を作って国や街の位置を決めた。登場するモンスターや魔法を決めた。残念ながら、それだけでは「世界設定が済んだ」とはいえません。いくつかの同人作品でアドバイスをしてきた私の実感として…

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