たぬぴこ!生産性を高めて『ゆる賢く』生きる

環境やツール選びなど、生産性を高めることで『ゆる賢く』生きることをオススメするブログです。

創作(Create)

【人物】夜明けの続唱歌:ソルディドゥス・デイ【神族】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、ソルディドゥス・デイ。というわけで今回は「物語に神々や神話の設定は必要か?」について。

【創作】モノ創りのためのルーティンの組み方【定期的な見直し】

4月も下旬。現在の創作活動の状況に合わせて、ここらでルーティンの見直しを行うことにしました。というわけで今回は「モノ創りのためのルーティンの組み方」について。

【創作】進捗状況:Maria-癒し手を継ぐ者-【小説】

創作物語『Maria-癒し手を継ぐ者-』。昨年末に書き終えた小説の、現在の状況をまとめます。

【人物】夜明けの続唱歌:シャビナ・トゥルシカ【老女】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、シャビナ・トゥルシカ。この人物を通して、歳を重ねた生き方を考えます。

【人物】夜明けの続唱歌:プルノ・クスパ【過去が支える人物像】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、プルノ・クスパ。

【人物】夜明けの続唱歌:ザルフィ・ウルエット【短所は長所に】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、ザルフィ・ウルエット。「短所は長所にもなる」について。

【創作】両立できなくても自分を褒めよう:社会人の創作者【意欲をあたためる】

「社会人をしながら創作活動をしている人」 仕事で疲れてしまって、家に帰ってからなにもできずに落ちこむ。こういったことが続くと、悪循環に陥ります。できなかったことが意欲を削り、次の創作に臨めなくなっていくのです。というわけで今回は「両立できな…

【人物】夜明けの続唱歌:ギーオ【脇役に輝きを】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、ギーオ。

【小説】入稿完了:夜明けの続唱歌 二 砂塵の章【文庫本】

創作物語『夜明けの続唱歌』の2巻の入稿を終えました。いや~時間かかりましたね~(´∀`;)

【人物】夜明けの続唱歌:エフレム・ヴィクノール【隠術師】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。『夜明けの続唱歌』より、エフレム・ヴィクノール。

【イラスト】ゆるめキャラ:ぎにぎにさん【グッズ】

今日は、なにげない日常から生まれた、ゆるめのキャラクターをご紹介!

【人物】短篇小説 (題名未定) より:ファブラ・アグルム【感情型】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。現在執筆中の短篇小説より、ファブラ・アグルム。

【イラスト】ゆるめキャラ:ぷーぱっぽん【グッズ】

なにげない日常から生まれた、ゆるめのキャラクターをご紹介!

【落書き】創作の英気を養うために:気ままに落書き【気分転換】

日々創作を続けていると、ある日突然、枯渇したような状態になることがあります。もちろん創作は楽しいものですが、ひとつの作品を完成させるためには、それなりに苦労もあるものです。というわけで今回は「創作の英気を養うために:気ままに落書き」につい…

【人物】短篇小説『砥石に語りて』より:兵藤玄馬【砥師】

創作物語の登場人物イラストシリーズ。以前描いた短篇小説『砥石に語りて』より、砥師(とぎし)の兵藤玄馬。

【国家】作品に帝国を出すなら知っておきたい:古代ローマ帝国【基本情報】

「オリジナルの帝国ができた!」皇帝がいて、城がある。賑わう城下町がある。少し離れたところに村がある。それで特色のある国が描けたといえるでしょうか?というわけで今回は「作品に帝国を出すなら知っておきたい:古代ローマ帝国」についてのお話。

【創作】キャラクターの特徴づけ:ギャップを与える【二面性】

「ギャップ萌え~とはいうけれど」いざ表現するとなると難しい。失敗するとキャラがブレてしまう。どうすればうまく二面性をもたせられるの?というわけで今回は「キャラクターの特徴づけ:ギャップを与える」についてのお話。

【文具】ルーズリーフ:選び方と使い方【生産性をあげる】

「少しでも効率をよくしたい!」文章を速く書く方法を知りたい。文章、書いてますか?というわけで今回は生産性をあげるために使うべき「ルーズリーフ:選び方と使い方」についてのお話。

【創作】アイデアの種を育てる:世界の設定【舞台を構築】

「物語舞台の設定ができた!」主人公の名前や地名を決めた。地図を作って国や街の位置を決めた。登場するモンスターや魔法を決めた。残念ながら、それだけでは「世界設定が済んだ」とはいえません。いくつかの同人作品でアドバイスをしてきた私の実感として…

【用紙】イラストに安価なA4コピー用紙:PAPER ONE【オススメ】

「アナログイラストを練習したい!」一番の消耗品は紙だから安いほうがいい!選ぶときのポイントは?オススメってあるの?というわけで今回は「イラストに安価なA4コピー用紙:PAPER ONE」についてのお話。

【創作】構想:緻密な構築がリアリティを支える【説得力】

「創作にファンタジーを選ぶ人」ファンタジー世界はなんでもアリでしょう?空想世界だからオリジナリティさえあればいい!自由に描けば論理性なんて必要ない。そんなふうに考えているとしたら、大間違いです。というわけで今回は「構想:緻密な構築がリアリ…

【ゲーム】戦国バイオと呼ばれた異端:鬼武者【バッサリ感】

2001年1月25日は、PlayStation2用ソフト『鬼武者』の発売日。キャッチコピーは「空前絶後のバッサリ感」。(例の芸人風に読んではいけない)金城武さんが主人公のモデルをされたことでも話題になりました。 というわけで今回は「戦国バイオと呼ばれた異端:鬼…

【人物】繊細さを支えるたくましさ:水樹奈々【努力の人】

「創作」の視点で人物を洞察するシリーズ。1980年1月21日は、水樹奈々さんの誕生日。声優としても歌手としても第一線で活躍されていますね。というわけで今回は「繊細さを支えるたくましさ:水樹奈々」についてのお話。

【人物】静かなる情熱の音色:光田康典【盗めない宝石】

「創作」の視点で人物を洞察するシリーズ。1972年1月21日は、光田康典さんの誕生日。『クロノトリガー』『ゼノギアス』などのゲーム音楽で特に知られている作曲家です。というわけで今回は「静かなる情熱の音色:光田康典」についてのお話。

【人物】個と個を繋ぐ音楽を届ける職人:宇多田ヒカル【孤独を味方に】

創作家の視点で人物を洞察するシリーズ。1983年1月19日は、宇多田ヒカルさんの誕生日。今回は「個と個を繋ぐ音楽を届ける職人:宇多田ヒカル」についてのお話。

【文具】シャープペンシルおすすめ:イラスト向きも紹介【安価~高級ブランドまで】

「使い心地のいいシャープペンシルを探してるんだ~」 シャーペンは種類がたくさんあって違いがわからない。値段もピンキリ。なにを基準に選んだらいいの?高級ブランドについても知りたい!というわけで今回は「シャープペンシルおすすめ:イラスト向きも紹…

【創作】設定:ファンタジーとはなにかを知る【幻想世界】

『ファンタジー』と聞いて、どんな世界観を想像するでしょうか?まず思い浮かべるのは「中世ヨーロッパ」的な風景でしょう。しかし、本当にそれだけが『ファンタジー』でしょうか?というわけで今回は「設定:ファンタジーとはなにかを知る」についてのお話。

【ゲーム】コナミワイワイワールド:人気キャラの共演【名作】

1988年1月14日はファミコンソフト『コナミワイワイワールド』の発売日。コナミから発売されたさまざまなゲームの人気キャラクターが、アクションゲームで共演するクロスオーバー作品です。というわけで今回は「コナミワイワイワールド:人気キャラの共演」に…

【心理】マズローの法則の活用:欲求を満たす設計【活用】

『マズローの法則』あるいは『マズローの欲求5段階説』という言葉を聞いたことがあるでしょうか。今回は「マズローの法則:欲求を満たす設計を意識する」についてのお話。構成する5つの欲求について解説し、応用ポイントについてご紹介します。

【創作】フィギュアスケートに見るキャラクターの衣装【個性】

「フィギュアスケート選手の衣装って個性が出るよね」いずれの衣装でも「その人らしさ」というものがどこかに感じられたりもします。というわけで今回は「フィギュアスケートに見るキャラクターの衣装」についてのお話。

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