たぬぴこ!生産性を高めて『ゆる賢く』生きる

環境やツール選びなど、生産性を高めることで『ゆる賢く』生きることをオススメするブログです。

【意欲】疲れていてやる気が出ない:放っておくと人生を消耗【精神疲労】

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「最近なんとなくやる気が出ない人」

  • やるべきことがあるのにやる気が出ない。
  • 身体を動かしたわけじゃないのに疲れている。
  • 頭が働かず、アイデアが湧いてこない。

それらは『精神疲労によって陥る状態です。

というわけで今回は

「疲れていてやる気が出ない:放っておくと人生を消耗」についてのお話。

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【ゲーム】静寂から生まれ静寂へと還る:サイレントヒル【霧中に光を見る】

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1999年3月4日はサイレントヒルの発売日。

PlayStation用のソフトとしてリリースされました。

というわけで今回は

「静寂から生まれ静寂へと還る:サイレントヒルについてのお話。

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【国家】作品に帝国を出すなら知っておきたい:古代ローマ帝国【基本情報】

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「オリジナルの帝国ができた!」

  • 皇帝がいて、城がある。
  • 賑わう城下町がある。
  • 少し離れたところに村がある。

それで特色のある国が描けたといえるでしょうか?

というわけで今回は

「作品に帝国を出すなら知っておきたい:古代ローマ帝国についてのお話。

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【キャラ】ゆるめの警官キャラクターまっぽし【グッズ】

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ゆるめな謎のキャラクターTシャツを作りました。

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【ゲーム】ウマ娘とはなにか:プリティーダービー【擬人化】

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馬のことを調べようと思ったら出てきたウマ娘とはなんぞや?

てっきり「牧場で働く馬好きな娘さん」のことかと思いましたが、どうやら違うようです。

というわけで今回は

ウマ娘とはなにか:プリティーダービー」についてのお話。

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【イラスト】『catlog』愛用猫:へちまちゃん【似顔絵】

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『ねこ筆』のイラストを更新しました!

今回は「へちま」ちゃん。

 

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【ゲーム】ポケットモンスター:愛され続ける【ポケモン】

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1996年2月27日はポケットモンスター赤・緑の発売日。

記念すべきポケモンの最初の一作です。

というわけで今回は

ポケットモンスター:愛され続けるピカチュウについてのお話。

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【創作】キャラクターの特徴づけ:ギャップを与える【二面性】

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「ギャップ萌え~とはいうけれど」

  • いざ表現するとなると難しい。
  • 失敗するとキャラがブレてしまう。
  • どうすればうまく二面性をもたせられるの?

というわけで今回は

「キャラクターの特徴づけ:ギャップを与える」についてのお話。

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【環境】アットホームとは:愛犬愛猫と暮らす【住居】

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「犬や猫と暮らしたいんだ~」

  • 必須なのはペット可の物件。
  • 耐震構造や築年数も大事。
  • 勤務のかたちも変わったのでいい機会!

というわけで今回は

「アットホームとは:愛犬愛猫と暮らす」についてのお話。

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【文具】ルーズリーフ:選び方と使い方【生産性をあげる】

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「少しでも効率をよくしたい!」

  • 文章を速く書く方法を知りたい。
  • 下書きに時間がかかり清書の気力が残ってないことがある。
  • もっと時間を有効に使う方法があれば知りたい。

文章、書いてますか?

3000文字くらいの文章を書いてみると、思っていたより時間がかかるものだとわかりますよね。

というわけで今回は生産性をあげるために使うべき

「ルーズリーフ:選び方と使い方」についてのお話。

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【ゲーム】精鋭スタッフの集い:ガンハザード【兵士に休息を】

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1996年2月23日はガンハザードの発売日。

歩行兵器に搭乗して闘うアクションRPGです。

というわけで今回は

「精鋭スタッフの集い:ガンハザードについてのお話。

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【イラスト】猫:小雪ちゃん【似顔絵】

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『ねこ筆』のイラストを更新しました!

今回は「小雪」ちゃん。

 

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【創作】アイデアの種を育てる:世界の設定【舞台を構築】

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「物語舞台の設定ができた!」

  • 主人公の名前や地名を決めた。
  • 地図を作って国や街の位置を決めた。
  • 登場するモンスターや魔法を決めた。

残念ながら、それだけでは「世界設定が済んだ」とはいえません。

いくつかの同人作品でアドバイスをしてきた私の実感として、そこを誤解している人は少なくありません。

というわけで今回は

「アイデアの種を育てる:世界の設定」についてのお話。

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【人物】原動力と向上心:白バイ隊員を目指した友人【警察官】

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2月20日は友人Hの誕生日。

地元を離れた先で、警察官となって職務に励んでいます。

というわけで今回は

「原動力と向上心:白バイ隊員を目指した友人」についてのお話。

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